По итогам второго международного форума
«Восточные языки и культуры в образовательном пространстве»
(1-4 апреля 2026 г.)

Анимистические представления в системе верований коренных народов Японии и Дальнего Востока

Влияние буддизма Дзёдо-синсю на содержание стихов дзисэй в эпоху Сэнгоку

Женщина в эпоху модернизации Японии на примере романа Мори Огая «Дикий Гусь»

Использование адаптивных игровых форм с применением искусственного интеллекта для развития лексических навыков (на материале японского языка)

Использование видеоигр для формирования лексических навыков при обучении японскому языку: результаты эксперимента и разработка технологии

Манга в преподавании японского языка как инструмент культурного диалога

Образ взросления в современной массовой японской культуре: социальный и психологический аспекты (на материале комиксов манга)

Процесс создания дидактической настольной игры для развития диалогической речи на иностранном языке (уровень В1)

Семантика «говорящих» имён в японском языке: переводческие стратегии и культурные коды

Создание коротких дидактических видео на материале игры «Культурный пазл» как средство развития культурного интеллекта учащихся

Сохранение традиции «повествования о необычайном» в видеоиграх: жанр кайдан в серии Fatal Frame

Чувство ностальгии как основной мотив романа Мори Огай «Дикий гусь»